GPU, ускорители и инфраструктура LLM

Бюджет памяти GPU для LLM

Определение

Бюджет памяти GPU для LLM — расчёт того, сколько памяти на каждом устройстве займут веса модели, KV-кэш и рабочие буферы при заданной нагрузке. Считают его по пиковому расходу и отдельно по каждой карте: сумма VRAM нескольких GPU не говорит о свободном месте на одной из них.

Также ищут: GPU memory budget · бюджет VRAM модели · LLM memory capacity planning

Зачем это знать

Модель, которая загрузилась в пустой GPU, может исчерпать память после нескольких длинных диалогов. И сумма памяти нескольких карт не описывает свободное место на каждой из них. Расчёт даёт исходную границу, а приёмка подтверждает её на разрешённых длинах и конкурентности.

Наглядно

Пример: память одного GPU при инференсе LLM с KV-кэшем

Пример: память одного GPU при инференсе LLM с KV-кэшемПамять этого GPUВеса моделиKV-кэшактивных запросовПромежуточные данныеи рабочие буферы
Качественная схема, не в масштабе. Состав и размещение зависят от модели и среды выполнения. Градиенты и состояние оптимизатора не показаны: это не полный бюджет обучения. При нескольких GPU пиковый расход проверяют отдельно на каждом устройстве; равномерное распределение компонентов не подразумевается. Источники схемы
Связи из словаря

Карта понятия

Доказательная часть

Что подтверждено

  1. Размер размещённых весов покрывает только одну часть расхода памяти. Во время генерации нужны KV-кэш, промежуточные данные и рабочие буферы исполняемого пути; успешная загрузка весов не доказывает возможность принять целевую нагрузку.

    Граница применимости: Вывод из размещения данных CUDA и анализа памяти serving в PagedAttention; конкретный состав выделений определяется движком и моделью.

  2. В decoder-only модели с одинаковыми слоями и полным self-attention несжатый KV оценивают как 2 × L × Hkv × D × b × сумму S: массивы K/V, L слоёв, Hkv KV-голов, D элементов в голове, b байт на элемент и S хранимых токенов каждой активной последовательности. Накладные расходы размещения добавляют отдельно.

    Граница применимости: Вывод для одного логического экземпляра KV с одинаковыми размерами и dtype K/V, без shared prefix, sliding window, offload и метаданных квантования; физическое распределение по GPU считают отдельно.

  3. В grouped-query attention несколько query-голов используют одну группу key/value-голов. В оценку KV входит число KV-голов, а не автоматически число query-голов; при прочих равных меньшее Hkv уменьшает полезный объём кэша.

    Граница применимости: Архитектура GQA из первичной публикации; реальные Hkv, число слоёв и размер головы берутся из конфигурации конкретной модели.

  4. Четырёхбитные веса сами по себе не означают четырёхбитный KV-кэш. Разрядность весов и формат хранимых K/V — отдельные решения; в расчёте нужны реальные dtype кэша и дополнительные данные его представления, если используется квантование.

    Граница применимости: Вывод из weight-only подхода AWQ и структуры KV; поддержка конкретного сочетания weight/KV dtype текущим движком не предполагается.

  5. У каждого GPU собственные ограничения размещения и выделения памяти. Сумма VRAM нескольких устройств не превращает их в одно место для любой модели: при выбранном разбиении переполненная карта может остановить запуск, даже если на соседней остаётся запас.

    Граница применимости: Вывод для обычного распределённого размещения CUDA/Megatron; Unified Memory, удалённый доступ и offload не объявляются безусловной общей VRAM и требуют отдельного договора.

  6. Расчёт полезных байтов нужно дополнить пиковыми временными выделениями и устройством аллокатора. Фрагментация и рабочие буферы могут ограничить размещение раньше арифметической суммы весов и KV; универсальный процент запаса из этой формулы не следует.

    Граница применимости: Вывод из управления GPU-памятью CUDA и мотивации PagedAttention; бюджет резервов определяют измерением выбранного runtime и его нагрузки.

  7. Граница приёма запросов должна выдержать сочетание допустимых входных длин, продолжения генерации и числа активных последовательностей. Тест одной короткой последовательности не подтверждает этот предел; отмена и завершение также должны возвращать занятое состояние в доступный пул.

    Граница применимости: Эксплуатационный вывод из допуска Orca и жизненного цикла KV в PagedAttention; проверяется заданный максимум, а не неограниченный рост контекста.

Граница терминов

Не путать

Бюджет памяти GPU для LLM Память графического процессора

VRAM описывает память устройства, бюджет — её размещение и пиковый расход конкретной нагрузки. Паспортная ёмкость сама по себе не сообщает, сколько памяти останется для KV после загрузки модели.

Бюджет памяти GPU для LLM Квантование модели

Квантование может уменьшить представление весов, но бюджет охватывает ещё KV и runtime. Нельзя переносить коэффициент сжатия файла весов на весь расход GPU-памяти.

Бюджет памяти GPU для LLM Тензорный параллелизм

Tensor parallelism меняет распределение вычислений и некоторых тензоров между GPU. Бюджет после такого разбиения считают по устройствам: не все буферы обязаны делиться на число участников одинаково.

Перед спецификацией

Что проверить

  1. Запишите число параметров, реальное представление весов и служебные данные квантования.
  2. Возьмите L, Hkv и D из конфигурации модели, не заменяя KV-головы query-головами.
  3. Оцените KV по хранимым входным и выходным токенам всех активных последовательностей.
  4. Проверьте dtype KV независимо от разрядности весов.
  5. Составьте размещение весов, KV и рабочих буферов отдельно для каждого GPU.
  6. Измерьте пиковые выделения при разрешённых длинах и конкурентности; обоснуйте запас.
  7. Испытайте завершение, отмену и повторный допуск запросов без накопления потерянного KV.
Открытые основания

Первоисточники

  • Исследование6
  • Документация1
  • Официальная документация
    CUDA C++ Programming Guide NVIDIA · CUDA C++ Programming Guide, CUDA 12.6, страница открыта 7 сентября 2026 года · проверено

    Открыт редактором 7 сентября 2026 года, заголовок документа сверен.

    Утверждения: 01 · 05 · 06

  • Первичная публикация
    Efficient Memory Management for Large Language Model Serving with PagedAttention Woosuk Kwon и соавторы · arXiv:2309.06180, страница открыта 7 сентября 2026 года · проверено

    Открыт редактором 7 сентября 2026 года, заголовок документа сверен.

    Утверждения: 01 · 02 · 06 · 07

  • Первичная публикация
    Attention Is All You Need Ashish Vaswani и соавторы · arXiv:1706.03762, страница открыта 7 сентября 2026 года · проверено

    Открыт редактором 7 сентября 2026 года, заголовок документа сверен.

    Утверждения: 02

  • Первичная публикация
    GQA: Training Generalized Multi-Query Transformer Models from Multi-Head Checkpoints Joshua Ainslie и соавторы · arXiv:2305.13245, страница открыта 7 сентября 2026 года · проверено

    Открыт редактором 7 сентября 2026 года, заголовок документа сверен.

    Утверждения: 02 · 03 · 04

  • Первичная публикация
    AWQ: Activation-aware Weight Quantization for On-Device LLM Compression and Acceleration Ji Lin и соавторы · arXiv:2306.00978v6, revised 2026-04-25 · проверено

    Полный PDF v6 перечитан 15.10.2026: §2–3 — квантование весов и шкалы; §4 — упаковка и исполнение; §5 — качество и скорость. Результаты отдельных моделей и устройств не обобщаются; формат KV не следует из разрядности весов.

    Утверждения: 04

  • Первичная публикация
    Megatron-LM: Training Multi-Billion Parameter Language Models Using Model Parallelism Shoeybi et al.; NVIDIA · arXiv:1909.08053, страница открыта 7 сентября 2026 года · проверено

    Открыт редактором 7 сентября 2026 года, заголовок документа сверен. Первичная схема tensor parallelism при обучении; поддержка современного serving здесь не подтверждается.

    Утверждения: 05

  • Первичная публикация
    Orca: A Distributed Serving System for Transformer-Based Generative Models USENIX · USENIX OSDI 2022, страница открыта 7 сентября 2026 года · проверено

    Открыт редактором 7 сентября 2026 года, заголовок документа сверен. Iteration-level scheduling и selective batching; результат статьи не переносится на любой движок.

    Утверждения: 07

Карта знаний

Связанные понятия

Из знания — в навык

Курсы по теме

В каталоге

  • Графические ускорители — Отберите ускорители-кандидаты в каталоге, затем сверьте память и поддержку конфигурации по документации; пиковый расход памяти измерьте на своей нагрузке.
  • Серверы — Найдите кандидатов среди серверов; поддержку GPU, число карт, питание и охлаждение проверьте по документации, пик памяти GPU — на нагрузке.
Подтвердите действие